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Pestañas (Basta con pasar el ratón)

miércoles, 29 de junio de 2016

Tower Defense, consejos y estrategias [Cubecraft]

Antes hemos hecho una lista de los mejores juegos de Cubecraft, y uno de ellos era Tower Defense. Como había dicho, es mi juego favorito del servidor, y hoy quiero hablar sobre ese juego. Promero reiteraré de qué va, luego diré que hace cada torre y al fina daré unos consejos y una estrategia que pueden ayudar a conseguir una buena victoria.
¿De qué va?:
Tienes una base y un camino que conduce hasta ella, tus enemigos van soltando tropas como zombis, arañas, etc. Tu misión es evitar que lleguen, por ello debes poner torres a lo largo del camino para proteger tu base. Al mismo tiempo debes mandar tropas a la suya para poder derruirla y ganar la partida. Las tropas disponibles son los zombis, pero con el paso del tiempo y la experiencia puedes desbloquear arañas, arañas invisibles, los famosos creepers, cerdo-zombis (pigmans), esqueletos, lepismas (silverfish), endermites, llamas (blazes), brujas, limas (slimes), cubos de magma (magma-cubes), y un zombi gigante estilo caballo de Troya (que va soltando zombis hasta que muere, en ese momento suelta zombis, limas y cubos de magma).
Cuando pasan 20 minutos y no hay ganador, surge el Armagedón, antes este evento constaba de cinco minutos adicionales en el que unos rayos destruían las torres de forma aleatoria, pero ahora resulta que en cada base surge un marchitador (wither) que va avanzando y destrozando la mejor torres que mejor estén a la hora de disparar, al mismo tiempo va dejando unas calaveras por el camino, de las cuales surgen hordas de esqueletos de vez en cuando. Por suerte es una tropa más y se puede matar.
Para destruir estas tropas, es necesario las torres.
¿Qué torres?:
Nombre(en inglés)[espacio que ocupa]
  • Torre de Sagitario (Archery Tower) [3x3]: esta torre va disparando una flecha cada cierto tiempo, cuanto mayor sea el nivel, menos tiempo será y mayor área de alcance tendrá. Es la torre más barata y puede disparar a todas las tropas visibles (todas menos arañas invisibles).
  • Torre de Artillería (Artillery Tower)[3x3]: esta torre va explotando un área de vez en cuando, el tiempo de espera es menor si se incrementa su nivel, al igual que el radio será mayor. Solo puede disparar a las tropas terrestres que sean visibles (no a las arañas invisibles, endermites, blazes y lepismas)[3x3]: Aunque si te envían una horda de tropas voladoras con (por lo menos) una terrestre, si las voladoras entran en el radio de explosión, se ven afectadas.
  • Torre de Hielo (Ice Tower)[3x3]: lo único que hace es hacer las tropas más lentas a la hora de caminar, mayor tiempo durará la lentitud si su nivel es mayor, y obviamente incrementará su radio. Puede afectar a todas las tropas.
  • Torre de Mago (Mage Tower)[3x3]: quema las tropas que pasen por su área proporcionando un pequeño daño adicional por segundo, mayor será su tiempo de duración y área de alcance sis se mejora su nivel. Puede dar a todas las tropas, menos esas que sean de fuego ( no a blazes, endermites y magmas).
  • Torre de Veneno (Poison Tower)[3x3]: va arrojando pociones de veneno que afectan a las tropas por segundo que pase, y como las demas incrementa radio y duración por su nivel. Pero solo puede dar a las tropas visibles que estén el suelo (como artillería).
Estas son las torres básicas, las siguientes se obtienen pagandop puntos que vas ganando a medida que juegues:
  • Torre de hechicero (Sorcerer Toewer)[3x3]: deja un animal que te ayuda a matar las tropas, pero solo en el área de combate en la que se encuentre. Y sí, se puede incrementar el área mejorando la torre. Solo puede con las tropas terrestres visibles.
  • Torre de Nigromante (Necromancer Tower)[5x5]: deja un gigante de hierro que te ayuda a destrozar las tropas (como sorcerer tower), pero éstos colosos las hacen retroceder un poco a la hora de atacar. Solo puede con las tropas terrestres visibles.
  • Torreta (Turret Tower) [5x5]: es una torre de sagitario, pero lanza muchas flechas al mismo tiempo. Puede con todas las tropas visibles.
  • Torre de Zeus (Zeus Tower)[3x3]: lanza rayos (obviamente) a las tropas. Más rayos lanzara si le incrementas el nivel, pero solo ataca a las tropas fuertes (wither, gigante, limas y magmas).
  • Torre de Terremotos (Quake Tower)[2+3+2]: es una torre muy peculiar, ya que le faltan dos esquinas (por lo que en una zona de 5x5 se puede poner ésta y una 3x3 en su esquina).Esta torre genera terremotos que paran a las tropas y les proporcionan algo de daño. Y ademas, si solo se activa una, se activan todas las del circuito, y como solo puede atacar a las terrestres visibles, podría parar arañas invisibles si solo se activase una por un zombi (o algo diferente).
  • Torre de Filtro (Leach Tower)[5x5]: emite un rayo de ondas que afectan a la tropa a la que le de, son muy dañinas y pueden ver a todas las tropas, pero creo que tienen una duración.
Consejos:
  • Ubicación: Cuando vayas a situar las torres, ten en cuenta cuánto ocupan, porque muchas veces se suele perder espacio por una ubicación aleatoria. Si ves un espacio de 120 bloques de ancho y 6 de largo, eso quiere decir que te caben dos filas de torres de 3x3, siendo dos filas de 40 torres. Si en esos 6 bloques de profundidad pones una torre a un bloque del camino, desperdicias ese uno con otros dos que haya por detras, por lo que son tres de profundidad más loque ocupa la torre, lo que pierdes 9 bloques, lo es un 3x3 dividido (una torre menos). Por suerte se pueden vender.
  • Reiteraciones: hay torres que se pueden poner juntas porque los daños que propocionans e pueden sumar, pero hay otras que no. Torres como el Mago, el Hielo, el Veneno y el Terremoto son torres que no pueden reiterarse de forma consecutiva (no poner dos iguales juntas) ya que una torre de mago/hielo/veneno/terremoto hace lo mismo que todas juntas. Lo mejor es situar cada torre igual a unos 10 bloques de distancia (lo que es el área), como máximo 20. Así esos espacios se pueden reservar para otras torres.
  • Hielos/Terremoto al final no: hielos y terremotos delante de la base no es buena idea, ya que las torres de hielo ralentizan el caminar y no el ataque, y los terremotos paran a las tropas (es cierto que también hacen daño, pero comparado con una de artillería es minúsculo). Por lo que se pierde ese espacio para una torre mejor.
  • Mejorar el oro: el juego te proporciona 5 monedas por segundo, si lo mejoras puedes pasar a 10, 15, 25, etc. por lo que a la hora de colocar y mejorar torres irás más rápido.
  • Atacar tropas: al atacar a las tropas tienes que tener en cuenta lo siguiente; si son tropas de tierra, haz un golpe por segundo, ya que el daño será mayor si haces diez golpes por segundo, además será en área. Pero esto no sirve para las aéreas, así que golpea lo más rápido que puedas para ellas. PD: en las tropas de tierra, no importa su tamaño, golpea sus piernas ya que la base de su cuerpo se constituye allí (no en la cabeza), especialmente al gigante zombi. Es un error de novato que te puede costar la partida, y si no te acuerdas, fíjate en donde disparan las torres (siempre a los pies).
Estrategia Personal:
Ahora os dejo una estrategia personal a la hora de ubicar las torres. Pero esta estrategia varía según el nombre de filas de torres que podamos colocar. Siempre suelen haber dos carriles en ambos lados, pero a veces de da el caso de que en un lado no hay un carril disponible. Pero aquí os traigo todos los casos:
Sin carriles en un lado:
  • Un carril Lado opuesto: aquí podríamos poner la combinación que más nos guste (siguiendo los consejos anteriores).
  • Dos carriles en el lado opuesto: siguiendo un orden, lo preferible sería lo siguiente;
    • Fila 1: mago, artillería, terremoto, artillería, y así consecutivamente.
    • Fila 2: hielo (detrás de mago) y tres sagitarios, también consecutiva.
  • Tres Carriles en el lado opuesto: es igual que el anterior pero añadiendo;
    • Fila 3: veneno (detrás de hielo), y tres de zeus, aunque también se pueden poner solo sagitarios.
    • Nota: cuanto más lejos esté una torre de la carretera de las tropas, menos podrá alcanzarla, por lo que es conveniente mejorarlas.
Con carriles en ambos lados:
En uno de los lados se haría exactamente lo mismo que en la parte de sin carriles, en el otro lo que más nos convenga, teniendo en cuenta que si en el lado opuesto se ha puesto una de las torres que no pueden reiterarse a menos de 10 bloques, pues no colocarla.

Ejemplos: los ejemplos a continuación son solo ejemplos. Lo que quiero explicar es que no necesariamente te encontraras estos sistemas, sino que si te encuentras 1 carril frente a 2, coges en un lado lo que son los dos carriles y el opuesto el carril (el de abajo tiene preferencia).

A veces puedes toparte con esquinas, en estos casos , seguimos la recta y en las esquinas hacemos algo siguiendo los consejos, por ejemplo:
Bueno, esto es todo por hoy, nos vemos próximamente, y recuerda que cuando juegues al juego, sigue los consejos (e incluso te dejo mi estrategia).




Top5 mejores juegos de Cubecraft.

Minecraft es un juego que ha marcado a muchos usuarios del mundo de los videojuegos, y en su modo multijugador cuenta con muchos servidores con diferentes tipos de juegos, ya que Minecraft es un mundo libre. Para muchos, el mejor servidor es Cubecraft, el cual presenta una gran variedad de juegos y que últimamente varios de ellos están en mantenimiento. Pero aún así, tiene juegos que sobrepasan la raya. Bienvenido a Azsaet! TheTop, y hoy te traigo los cinco mejores juegos de Cubecraft.
5. Lucky Islands: hace poco, este juego se modificó, ya que antes tenías unas equipaciones especiales diferentes entre los modos Solo y Team, pero hace poco los mezclaron e hicieron nuevos mapas, nuevo lobby, etc. Este juego es jugado por muchos usuarios, y además es el único juego de Cubecraft con un paquete de texturas diferente al básico. Su sistema de juego es semejante a Skywars, solo que cambia los cofres por cubos de suerte, por lo que la equipación suele ser menor (pero muy divertida).

4. Tower Defense: no lleva mucho tiempo en el servidor, y admito que es mi juego favorito. Consta de ir poniendo torres de diferentes funciones e ir mandando una serie de tropas a la base enemiga. Mientras las tropas tratan de llegar, puede mejorar tus torres para evitar que tu base sea destruida. Sus mapas son los más extensos y no me quiero imaginar la línea de comandos que han tenido que usar para todo este juego.
3. Control Point: antes se llamaba Tower Defenders, pero con la llegada de Tower Defense, lo cambiaron para no liar a los usuarios. Trata de ir marcando unas islas en el cielo con el color de tu base para ganar puntos, pero los otros equipos te la pueden quitar, así que se puede decir que es un juego de conquista, y solo gana aquel equipo que llegue a la cifra de puntos marcada.
2. SkyWars: ¿quien no ha oído hablar de este juego?, es el que más tiempo lleva en la mayoría de servidores, y es le más viejo de la lista. Te dejan abandonado en una isla y tienes que matar a tus oponentes (algo como en los juegos del hambre), pero ten en cuenta que estas en el cielo y un solo proyectil puede matarte y haces un puente hacia otras islas.
1. Eggwars: un juego la mar de divertido. Consta de que tienes un huevo y debes protegerlo, ya que si mueres, el huevo te devuelve a la vida. Pero si no hay huevo, a la hora de morir, no puedes resucitar. La clave del juego está en romper los huevos enemigos, y para ellos, tienes máquinas de oro, hierro y diamantes que te ayudaran a conseguir la equipación necesaria.


Y nada más, siento haber subido el top tan tarde (era de hace dos días), pero ha vuelto a haber algo de complicaciones, pero tranquilos que a lo largo de la semana se recuperará. Dicho esto, nos vemos en el próximo post.

jueves, 23 de junio de 2016

1-Iniciando.

Muchas historias se ven afectadas por lineas espacio-tiempo. Pero el inicio de un mundo diferente al que conocemos estuvo repleto de incursiones espacio-temporales, e incluso interdimensionales. Pero ese inicio de un nuevo mundo, empezó con el final de otro.
Aunque esto parezca irreal, nos centraremos en la historia de verdad. Comenzando en Terrassa, el martes 21 de junio de 2016, cerca de las siete y media de la tarde.
Aleix estaba contento ese día, había terminado un grado superior en electrónica y regresaba en moto a casa. Había salido de su graduación y estaba impaciente por volver a Sant Cugat del Vallés, su ciudad natal. Su mejor amiga, Mercé, había vuelto de terminar el segundo año de su carrera universitaria, psicología, y se puede decir que desde navidades que no se ven.
Mientras volvía, por una de las calles salió un coche a mucha velocidad, demasiada, tanto que casi le da en la parte trasera.
—¡Capullo!—le gritó Aleix mientras seguía su camino.
Aleix bajo por la autopista hasta llegar a Sant Cugat del Vallés, y una vez en la ciudad, fue bajando por las calles hasta llegar a su casa. Aleix venía de una familia de ocho hermanos, dos niñas y seis niños, ademas de su padre y su madre. Aunque en ese momento solo tenía a dos hermanos y dos hermanas. Sus hermanos mayores Xavier François y Miquel Raphael estaban terminando en sus respectivas universidades.
Pero Pau Quentin, su fraternidad gemela, hacía tiempo que no pasaba por casa. Llevaba dos años sin hacerlo. A los dieciocho decidió alistarse en una especie de grupo de un ejercito, o algo así había oído Aleix Valentine acerca de él.
Al llegar a su habitación, la cual compartía con sus hermanos pequeños, Àlvar Maximilien y Gabriel Ange, dejó su mochila, se quitó los náuticos y se puso sus botas de montaña negras. Salió y se dirigió al Monasterio.
El Monasterio de San Cucufato tenía unos jardines por los alrededores, al igual que un par de calles y una plaza. En esa plaza había un restaurante que dirigía la madre de Mercé, la señora Agraèixer.
Cuando Aleix entró en el local, vio a la madre de su amiga atendiendo en una mesa, donde cuatro veinteañeros estaban sentados. Mercé estaba echando algo de brillo a las botellas que había detrás de la barra. Aleix se dirigió a la barra y se sentó en uno de los taburetes.
—¿Que quiere señor?—le preguntó Mercé mientras seguí sacándo le brillo a las botellas.
—Soy demasiado mayor para ser tratado de usted, pero un “¡Xandri, cuánto tiempo!” estaría bien—bromeó Aleix.
Mercé se giró en ese momento sonriendo y exclamando:
—¡Xandri, cuánto tiempo!
—Esa es mi chica, dándome lo que quiero, luego te daré algo de propina—dijo Aleix siguiendo con la broma.
—¿Y que cuentas?
—Que a mientras tú estás en la mitad de tu trayecto, tratando con chiflados y sirviendo copas, yo he terminado el mí y me gano la vida.
—¿De que trabajas?
—Me aceptaron en la empresa en la que estaba de prácticas, cobro unos mil al mes.
—No está mal, ¿y que haces ahí?
—Soldar placas, nada más. Y tú, ¿cómo vas por la europea?—dijo Aleix girándose para ver el vidrio.
—Bueno, voy tirando, en sentido bueno.
—¿Algún romance por allí?
—Pues la verdad salí con un tío, lucía abdominales y músculos, pero rompí con el a las pocas semanas.
—Te lo dije—volvió a girarse Aleix.
—¿Cómo dices?
—Te advertí que juzgarías a alguien por su portada que darte... bueno ya me entiendes.
—Cierto, me lo dijiste, pero yo al menos lo admito—admitió Mercé.
—Cierto—admitió Aleix también.
—¿Y tú Xandri?, ¿alguien especial?
—No mucho, estuve dos meses con una chica del instituto, una mujer rubia, una mujer que iba a un centro del Opus Dei, pero tenía cuerpo de prostituta, aunque al menos se vestía cubriéndose.
—No puede ser verdad—dijo Mercé.
—Que sí—le insistió Aleix mostrando una foto del móvil.
—Vaya—dijo Mercé mientras la miraba,—con chicas como ella, todos los hombres se cristianizan.
—Eso pensé yo, la tía esta buena tanto por fuera del cuerpo como por dentro de la mente.
En ese momento, la madre de Mercé les interrumpió.
—Aleix, me alegra verte de nuevo—dijo ella.
—Y yo a usted—le dijo Aleix.
—Ese hombre de allí lleva horas esperándote, se ha bebido como siete cafés—le dijo de nuevo señalando una mesa en la que un hombre estaba sentado de espaldas.
—Si me lleva esperando, sabe que vengo aquí a menudo. Debe de haberme investigado—dijo Aleix,—esto se pondrá interesante.
—Espera—dijo Mercé cogiendo una jarra de vidrio y llenándola de un refresco,—toma, invita la casa.
—Gracias—dijo Aleix.
Aleix cogió esa pequeña jarra por el asa y se fue a sentarse en el lado opuesto de la mesa en la que estab el hombre.
—¿Quién carajo es usted y por qué me investiga?
—Aleix Valentine—dijo el hombre,—recién graduado Electrónica, veinte años, trabajando de soldador de placas con buen salario, reside en Sant Cugat del Vallés y viene a este garito los martes y los viernes y toma un refresco gaseoso de limón, lima menta y manzana.
—Ese soy yo y sé quien soy, le pregunto quien és usted.
—Su hermano, Pau Quentin, ¿qué me dice de él?
—Hace tiempo que ni le veo, ¿le conoce?
—De sobras, hace dos años vino a trabajar para mí—dijo el hombre,—soy Pro, líder de los Pro38, del cual tu hermano era miembro.
—¿Y cómo está él?
—Lamento decirte que falleció hace unas semanas.
—¿Muerto?, ¿cómo?
—Su última misión, descubrimos una especie de submundo dimensional y le mandamos a explorarlo, pero surgió una especie de virus que acabó con él. Cuando murió, supimos que el virus estaba dirigido por alguien llamado R, no le vimos el rostro por el pasamontañas y la corona de platino. El virus es tanto biológico, como químico y tecnológico.
—¿Y por qué me lo cuentas?
—Porque eres su gemelo, alguien idéntico. Cuando le enviamos, hicimos un programa Sueño Asaético, le dormimos en este mundo y le llevamos su alma y mente a un avatar formado en ese mundo.
—¿Y yo?
—Necesitamos que te metas ahí para eliminar el virus.
—¿Y por qué no cerráis la conexión con ese mundo?
—Porque el virus puede encontrar los restos de la conexión y abrir una nueva. Podemos duplicar un avatar de tu hermano y hacer que se asemeje a ti.
—Deja que lo piense—le dijo Aleix mientras se bebía de golpe su refresco.
Se levantó y volvió con Mercé.
—Se invita a sus siete cafés—dijo Aleix señalando al hombre.
—¿Qué quería?—le preguntó ella.
—No sé cuántas películas ha visto ese cabrón, pero mi Pau ha muerto por una de ellas.
—Lo siento—le dijo Mercé.
—Tranquila, se lo buscó por hacer el gilipuertas.
—¿Pero yendo al grano?
—Quiere meterme en algo llamado el Sueño Patético y trasladarme a otro mundo.
En ese momento el Pro se levantó y dejo un billete de cincuenta euros en la barra.
—Quédese con el cambio—dijo Pro.
—Ese trabajo que quiere que Xandri haga, ¿hay sitio para una mujer?—preguntó Mercé.
—Habría que hacer otro avatar, y para eso hace falta tiempo, podría hacerlo para alguien de mi equipo Mercé—le contestó Pro,—sería una perdida, ¿no creer?
—Que va—dijo Aleix,—no te arriesgarías a perder otro hombre con tu Sueño Patético, solo te quedan 36.
—Sueño Asaético—pregunto Pro,—y si ella va, ¿lo harás?
Aleix miró a Mercé, luego miró a Pro y dijo:
—Lo haremos, ¿cuándo y dónde?
—Venid el viernes a Plaza España, os recogeremos y os daremos el resto de detalles. Pasaréis unas semanas para entrenaros antes de entrar y luego, esperemos que no corráis la misma suerte que Quentin.
Dicho esto, Pro sacó su teléfono móvil y tomó una foto de Mercé. Luego marcó un número y se puso a hablar por teléfono.
—Sabio, ¿Cuánto tardarás en hacer un avatar de esta mujer?, te acabo de mandar una foto—decía mientras salía.
—¿Preparada para dormir?—le preguntó Aleix a Mercé.

Continuará.

lunes, 20 de junio de 2016

Top5 mejores personajes de Sonic (en mi opinión) [especial 25º aniversario de Sonic]

Sonic ya lleva 25 años entre los videojuegos y ha sido uno de los personajes más destacados en las últimas décadas. Hace poco subí trece datos sobre este personaje, pero hoy traigo un top5. Hoy en Azsaet! TheTop te muestro los cinco mejores personajes. Esta vez no lo he hecho por puntuaciones y otras cosas, sino que esta vez irá bajo mi opinión, así que pido la discreción del lector porque se puede tener una opinión diferente a la mía. Dicho esto empecemos.



5:Espio the Chameleon: es un camaleón de color púrpura, tiene unos 16 años, macho y mide alrededor de metro diez. Apareció por primera vez en Knuckles Chaotix, y desde entonces que ha aparecido en la mayoría de juegos hasta la fecha. Este personaje me gustó ya que, por el mito de que el camaleón se hace invisible/camufla, le adquieren la personalidad de un ninja (cuando en realidad los camaleones solo cambian de color según su estado de animo). Tal es así que se le asocia con la velocidad, y en muchos juegos puede realizar pequeñas ráfagas de viento mientras se hace invisible (véase en Sonic Heroes). Este personaje es para mí el quinto mejor.




4: Mephiles the Dark: es el principal antagonista del juego Sonic The Hedgehog (Sonic2006 más bien conocido). Este personaje representa la conciencia, mente y voluntad del dios Solaris. En un principio adopta la forma de Shadow, solo que sus rayas eran grisáceas y no tenía boca. Luego su cuerpo cambia radicalmente, aunque siga aparentando un erizo. Este personaje me gustó realmente, y no porque fuera el único villano en matar a Sonic (aunque un poco..), sino por el poder místico y su manera de ser estratega, pues tenemos que estar de acuerdo que el plan que lleva a cabo para eliminar a Sonic le resultó infalible (aunque tuviera ciertas complicaciones).


3:Chaos: la divinidad de los chaos aparenta ser un monstruo de agua, pero en realidad es caos puro en estado líquido. Este personaje aumenta su poder y tamaño cuando traga una esmeralda del Caos. Al reunir las siete, consiguió inundar toda una ciudad. Se dice que el personaje es inmortal y es el mejor amigo de Tikal (un antepasado de Knuckles). En realidad es poco ofensivo, solo que se alteró por algo que hicieron los equidnas en el pasado (y por ciertas cosas que hizo dr.Eggman).


2:Shadow the Hedgehog:
1:Knuckles the Echidna:
Si habéis visto que no he explicado nada sobre ellos, es porque los quiero presentar juntos. Estos dos personajes serán siempre para mí los mejores, ya que ambos comparten el mismo origen. Como bien dije en el Azsays anterior, Knuckles era el personaje que le hacía sombra a Sonic, hasta que llegó Shadow. Los dos tienen un pasado oculto en el misterio, aunque después se muestra el de Shadow en Shadow the Hedgehog. Además se conocen pocos datos sobre ellos, lo que indica que se guardan muchos ases en la manga(o en el guante en este caso). Sabemos que Shadow puede hacer el Control de Caos solo con una esmeralda, y Knuckleses el guardián de La Esmeralda Maestra. Y añado que Knuckles fue el primer personaje en vencer a SuperSonic (lo hizo solo con placaje en su estado normal al inicio de  un Sonic2). De hecho, en el juego Sonic&All-StarsRacingTransformed para iPad, son los dos personajes marcados como “Leyenda” o algo así (¿por qué será?).
Añado también que si Sega hubiera hecho un juego protagonizado por Knuckles y Shadow, cambiando las carreras habituales por algo más de acción, ya sean puñetazos o pistolas, yo creo que hubiera conseguido más que con toda la saga de Sonic Boom y el juego Sonic2006 juntos (eso si lo hiciese mejor de lo que se merece).


Pues nada más, hoy terminamos aquí, pero mañana habrá un doble episodio de El Sueño Asaético (eso si Dios quiere). No vemos mañana, y mientras disfrutad de la música.

sábado, 18 de junio de 2016

13 datos sobre Sonic [Especial 25 años del erizo]

Sonic ha sido uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos y ha regalado una buena infancia a millones de personas con sus aventuras en el mundo virtual. Mañana, 19 de junio de 2016, se cumplen 25 años de su primer videojuego, y por eso, hoy Azsaet! Azsays te presenta trece cosas que debes saber sobre el erizo azul y sus amigos.
  1. Sonic y el agua: ¿quién recuerda cuando entrábamos en el agua con Sonic y salía el contador en marcha atrás?, pues al parecer fue por un error del creador del erizo, porque creía que los erizos no nadaban, hasta que vio en un zoo a un erizo hacer unos largos como si fuera Michael Phelps. De hecho solo se le ve nadar en la serie SonisX y en el juego SonicColours.
  2. SuperSonic: para muchos, la superforma de Sonic es un plagio de DragonBallZ y el SuperSaiyan. Y en parte lo es, y s debe a que es una mención honorífica al SuperSaiyan.
  3. Proteína: al parecer hay un homólogo (un tipo de proteína) que se llama Sonic Hedgehog, eso se debe a que, cuando la descubrieron, les recordaba al erizo azul.
  4. Knuckles y Shadow: para la mayoría de los fans de la franquicia, han sido los mejores personajes creados. Y eso se debe a que ambos comparen el mismo papel. Cuando salió Knuckles en Sonic3, empezó un rol del personaje sombrío y misterioso, rival número 1 de Sonic. Pero cuando llegó Shadow, ese rol se lo quedó el erizo negro y Knuckles se pasó al grupo de Sonic, manteniendo el misterio.
  5. Tails iba a desaparecer: con el nuevo Sonic Adventure2, el personaje conocido como Tails no iba a aparecer, siendo Sonic Adventure el último donde lo viéramos aparecer y su papel como el mejor amigo de Sonic iba a ser sustituido por Knuckles (o al menos se dice eso). Pero luego la idea se descartó.
  6. Tails iba a ser mujer: al parecer, en Sonic2, querían introducir una novia a Sonic, y ese papel era para Tails, pero en seso momentos se desarrollaba también SonicCD, en el cual salía Amy para hacer ese papel, así que le cambiaron el género y lo pusieron como su mejor amigo. De hecho se puede ver que el final de Sonic2 es algo romántico.
  7. Similitudes con DragonBall: muchos lo ven y se nota que la franquicia se asemeja bastante, sobre todo los personajes. Los tres erizos (Sonic, Shadow y Silver) serían los Sayians (Goku, Vegeta y Trunks), Knuckles se asemeja a Piccolo (empezaron en contra del protagonista y se unieron a su bando, además que ellos entienden mejor las Esmeraldas del Caos, Knuckles, y las esferas del Dragón, Piccolo), Tails sería Krillin, los Chaotix serían Yamcha, Chaoz y TenShinHan (ya que solo entran cuando les viene en gana), y así podríamos seguir con muchos personajes.
  8. Sonic y Flash: todos saben la rivalidad de velocidad que tienen estos personajes, y algunos dicen quién es más veloz sin aportar datos. Eso depende de qué Flash se hable, porque hay un total de 4 mientras que Sonic solo es 1. Por lo que se ve en el juego Sonic Battle, hay un momento en que Omega dice que Sonic podría superar la velocidad de la luz y el responde que no es un reto, sino un paseo, y esto se ve en SonicColours cuando logra escapar de un agujero negro. Mirando a Flash, la mayoría no suele llegar a esa velocidad, pero creo recordar que hay un momento en que uno de ellos (Jay Garrick me parece) logra salvar a unas 500mil personas recorriendo unas 70 millas en menos de 0'1 segundos de una bomba nuclear y eso hace superar por miles de millones de veces la velocidad de la Luz, pero eso solo pasó una vez, teniendo en cuenta la adrenalina, por lo que en un inicio yo diría que están igualados. Además solo tenemos en cuenta a Sonic y no una de sus superformas.
  9. Super Smahs Bros Brawl: he leído por alguna parte que cuando Nintendo anunció en sus reuniones de junta que en el tercer Smash podrían aparecer personajes que fueran de fuera, el primero en salir fue Sonic, por parte de la mayoría de los miembros (y eso es gracias a la alta rivalidad que tenía con Mario en aquellos momentos).
  10. Sonic y los niños pequeños: hubo un momento que se hizo una encuesta por los 90 a varios niños pequeños, y se vio en los resultados que todos conocían al erizo, pero cuatro de entre cinco no sabían quienes eran Mario Bros y Mickey Mouse. Yo no sé si fue así, lo leía en alguna parte y me lo guardé por si acaso, pero si es cierto que esa encuesta se realizo solo con Mario y Mickey en los 80, y dio el resultado de que cuatro de entre cinco sabían quien era Mario pero no el Ratón, y el resto conocían a ambos.
  11. Sonic en todas partes: Sonic ha aparecido en más de 80 videojuegos, ha tenido 5 series (con un total de 262 episodios emitidos en docenas de idiomas), una película (aunque me parece que la segunda la están haciendo), aparece en más de 400 cómics, el cortometraje Sonic y la noche del Lobo-Erizo, y eso sin contar todo lo que le han hecho sus fans. Y hay que sumarle todos los proyectos que no son de Sega como Rompe-Ralph (donde sae cada dos por tres un par de segundos) y los crossovers con nintendo.
  12. La novia de Sonic: muchos han apostado por un “Sonamy” en los videojuegos y series de Sonic, pero no se ha llegado a confirmar nada por Sega, aunque hayan habído escenas que mostraban algo de tensión entre los dos erizos. Pero se sabe que en los cómics y en algunas series de Televisión, su novia es Sally Acorn, aunque elahistoria no tiene que ver con la original, es lo único que se tiene...por el momento.
  13. La caída del erizo: Sonic fue muy popular en los noventa, pero a partir del 2006 empezó a caer, aunque se recuperara un poco más tarde. Antes Sega hacía consolas y tenía varias franquicias, pero en la primera década del siglo XXI, solo se sabe de Sonic y de un par de franquicias más, pero el año pasado, Sega anunció que solo harían juegos de smartphone, y por el momento solo han sacado un grupo de juegos de Sonic.

Y nada más, espero que os haya gustado, tened en cuenta estos datos. Compartidlo con aquellos que les pueda interesar y nos vemos en otro momento.





viernes, 17 de junio de 2016

5-Sombras [2]

Había amanecido, pronto las voces iban a anunciar un nuevo número, Rex y Ora estaban preparados, ya que solo faltaban ellos por entrar y esperar un nuevo acontecimiento.
—Una pregunta—se dirigió Rex a Ora,—¿a qué tipo de cosas se enfrentaba tu novio?
—Cualquier cosa—le respondió.
—De una escala entre un mimoso hámster y un temible león...—prosiguió Rex.
—Tiranosarius Rex, e incluso más—terminó Ram.
—Bueno es saberlo—dijo Rex.
En ese momento las voces empezaron a susurrar el número 39. En ese momento Konran se levanto diciendo:
—Si la veintiséis era la cuarta de la segunda fila de casas, y la cincuenta y dos era la sexta de la tercera fila, significa que la treinta y nueve es la diecisiete de la segunda.
En ese momento todos se fueron a la casa nombrada, al llegar Rex intentó entrar, pero no pudo. En ese momento miró a Ora y ésta tragó saliva, desenvainó su espada y entró.
Ora se miró y vio sus cambios. Su sobretodo verde se volvió naranja, sus pantalones blancos se volvieron negros y su espada no dejaba de arder. Vio que estaba en un lugar blanco, intentó avanzar pero un fuego negro la rodeó formando una gran pared. Poco a poco el fuego se alejó formando un gran circulo en que ella era el centro. Las llamas se detuvieron y de la nada un ser vestido de negro surgió. Era Musha.
Ora le apuntó con su espada, pero Musha desapareció produciendo un pequeño destello. Más tarde apareció detrás de ella y le golpeó con la pierna. El golpe alejó a Ora varios metros. Pero ella no se inmutó, sino que se levantó, empezó a arder como Kasai y corrió hacia la sombra asistiendo un golpe brutal con su espada. Pero Musha cogió la hoja de la llameante como si nada con la mano derecha. Musha le mostró su otra mano, cerrada. Del dorso de esa mano empezó a surgir una larga garra de acero. Musha apuñaló el corazón de Ora con esa garra, la sacó de su pecho y la guardo en su cuerpo. Ora cayó tendida en el suelo escupiendo sangre.
Musha mostró una sonrisa. Y en ese momento, la habitación fue invadida por la oscuridad. Un segundo más tarde, la oscuridad se fue, dejando mostrar una figura cubierta con un sobretodo negro, encapuchada, con botas y guantes negros. Apenas se le veía el rostro.
Esa figura cogió a Musha y lo lanzó lejos. En ese momento, la figura se acercó a Ora y le dijo.
—Arde, arde sin parar.
Ora hizo caso, en sus últimos momentos empezó a arder sin parar. Notó como la vitalidad le volvía en todo el cuerpo, vio como la fátiga y el dolor se iban. Se levantó y le preguntó.
—¿Eres un...?
—No soy ningún guardián del limbo, ni una sombra de éste. Solo vengo de otro lugar—le respondió antes de que terminase mientras se giraba mostrando sus espaldas.
—¿Quién eres?
—Soy el Maestro de la Oscuridad—dijo girando su cabeza hacia Ora.
—¿Cómo sabías que funcionaría?
—He visto lo que hacía Kasai, y al alterar sus recuerdos, os alteráis a vosotros por un tiempo. Kasai ardía para recobrar fuerzas.
—De todas formas, es imposible vencer a Musha.
En ese momento, Musha empezó a levantarse, en ese mismo tiempo, el Maestro de la Oscuridad respondió a Ora.
—No para mí—en ese momento, alzó su mano derecha y descendió la izquierda, hizo un circulo con ambas y las llevó al centro formando una esfera con los dedos y gritando—¡Black Hole!
En ese momento se formó un agujero negro en sus manos que cubría todo el circulo. Musha fue atraído poco a poco por el agujero negro que el Maestro de la Oscuridad había hecho. Musha se siguió acercando, intentando salir del campo gravitatorio. Pero no le servía de nada, cada vez estaba más cerca del epicentro, más cerca del Maestro. Cuando el Maestro de la Oscuridad lo vio cerca, cogió el agujero negro con la mano derecha, cargó su brazo para dar un puñetazo.
—¡White Hole!—dijo cuando iba a golpear a la sombra.
En el momento del impacto, el agujero blanco se volvió en un agujero blanco, haciendo que Musha saliese despedido hacia las paredes de fuego negro. Al chocar con ellas, Musha fue destruido en miles de pedazos.
—Madre mía—dijo Ora,—nunca he visto nadie vencer a Musha con tanta facilidad.
—Como bien he dicho, ese no era Musha. Solo un recuerdo alterado. Y ya va siendo hora de que regreses.
En ese momento Ora fue envuelto por la luz blanca. A los pocos segundos se vio rodeada de sus tres compañeros.
—¿Cómo ha ido?—le pregunto Ram.
—Me ha tocado a Musha—respondió ella.
—Ha sido un milagro que sobrevivieses, ¿no?—dijo Konran.
—Y el que viniese un ser al que llaman el Maestro de la Oscuridad.
—Un momento, ¿has visto al Maestro de la Oscuridad?—le preguntó Rex.
—Sí—le respondió ella,—¿por qué?
—El Maestro de la Oscuridad es el único ser que puede viajar entre el limbo, el mundo trascendental y todas las dimensiones del mundo real. Es un ser que mantiene a raya a los guardianes del limbo.
—¿Qué son las sombras del limbo?—preguntó Ora.
—Creo que son como los soldados particulares, unos guardaespaldas y siervos de los guardianes. The Wild es un guardián y Saeta Sombría su guarda espaldas.
—¿Y qué es más poderoso?—preguntó Ora.
—En la mayoría de casos, el guardián. Pero en los recursos ofensivos, las sombras.
Las voces empezaron a decir un nuevo número, el 13. Todos se acercaron a la decimotercera casa de la primera fila. Rex vio la puerta abierta y dijo:
—Mi turno.
Rex entró y vio que le rodeaba la oscuridad. Él no había cambiado nada. Pero sus manos empezaron a sacar fuego blanco. En ese preciso instante, un fuego naranja empezó a formar una pared circular. El suelo que pisaba se convirtió en lava rocosa. De esa lava surgió una figura. Era Kasai Maguma, pero tenía la armadura rota, los ojos rojos y llorando sangre y de sus manos chorreaba sangre.
—No vas a pararme—empezó Rex,—he venido con un propósito que cumpliré cueste lo que cueste.
El Kasai Sangriento empezó a rodearse de llamas anaranjadas y fue corriendo hacia Rex dejando u rastro de sangre por el suelo. Rex paró el placaje e intentó golpearle pero Kasai Sangriento lo empujó varios metros atrás.
—¿Qué pasa?, ¿no se te acaba la sangre?—le gritó Rex.
En ese momento, toda la sangre desapareció y el Kasai Sangriento empezó a cambiar. En unos segundos se había transformado en un ser oculto en en un sobretodo negro, sin piernas no brazos, con ojos blancos inquietantes y dos dalles que ardían por sus hojas.
—Buen truco, señor Saeta Sombría—le dijo Rex,—¿qué pasa?, ¿no puedes hablar?, eso les pasa a las almas perdidas en este lugar.
La Saeta Sombría colocó las dalles tras de sí, saltó hacia Rex atizándole con un buen golpe de ambas guadañas. Rex se había caído, pero se levantó de inmediato. Saeta Sombría desapareció en ese momento, pero volvió a aparecer detrás de Rex dándole un golpe con los báculos de las dalles. En ese momento, Saeta Sombría empezó a lanzarle dalles de hojas ardientes sin parar, las hacía salir de la nada y se las lanzaba haciendo lo mismo segundo por segundo. Rex hacía lo posible para esquivarlas mientras las ardía por todo el cuerpo con llamas blancas.
En ese momento tres llamas naranjas aparecieron dtrás de Rex, y de ellas surgieron Ram, Ora y Konran, con sus estilos similares a su amigo, Kasai Maguma.
La Saeta Sombría en verles, creó una brecha en la pared de fuego, al otro lado de la brecha se vio una carretera. Saeta Sombría se fue por ella corriendo, calvando de vez en cuando las dalles en el asfalto, de los agujeros ardiendo salían seres de fuego. Los cuatro amigos se fueron por la carretera, quitándose a cada ser de fuego tanto como podían.
—¿Dónde estamos?—preguntó Ram mientras desmembraba a uno de ellos.
—Creo que es la carretera que hay entre el Tozal y el santuario de Torreciudad, son como tres kilómetros de distancia—respondió Ora.
—Ese era La Saeta Sombría—dijo Rex,—debemos seguirle si queremos recuperar a vuestro amigo.
Después de un par de horas apagando a esos seres de fuego mientras recorrían la carretera, llegaron al santuario, pero se dieron cuenta de que estaba todo el lugar rodeado de una niebla negra que no dejaba ver las montañas, el pantano y los bosques.
En medio de la plaza vieron a La Saeta Sombría con las guadañas extendidas hacia delante. Éste les miró y vio como ponían cada parte de su cuerpo, listos para atacar. Pero hubo un momento que Ora se fijó en la torre del santuario y vio a una silueta negra.
El ser de allí arriba saltó y aterrizó al lado de La Saeta Sombría. Vestía un sobretodo negro, pero a diferencia de Saeta Sombría, éste tenía el cuerpo, vestido de ropas negras. En sus muñecas tenía dos cuchillas atadas con cinturones, las cuales desprendían fuego naranja. En su rostro solo se veían dos ojos blancos.
—¡Oh no!, es The Wild—dijo Rex.
The Wild giro su cabeza mirando a su compañero.
—Tú haz lo que tengas que hacer, yo evitaré que los demás te interrumpan.
La Saeta Sombría miró a Rex, apareció justo delante y le asistió un golpe por el dorso de las hojas. Rex fue llevado unos metros arriba, donde logró mantenerse. La Saeta Sombría fue tras él. Ora se preparó para interrumpir desenvainado su espada, pero The Wild.
—¿Qué queréis de nosotros?—preguntó Ram.
—Nada—respondió Wild,—se trata de algo entre ellos dos, que no puedo comprender.
—¿Por qué?—preguntó Ora.
—Saeta Sombría es mudo por ser un alma, y no ha podido explicarse, pero de vosotros no quiere nada.
—Basta—gritó una voz muy grave.
En uno de los muros del santuario había aparecido un ser cubierto de una túnica negra con un extraño abrigo blanco que le cubría la espalda, parte del pecho y la cabeza. Ese ente misterioso llevaba un báculo negro en la mano, el cuál tenía una esfera blanca en la parte superior.
—Es hora de retirarse—dijo Wild a su compañero.
En ese momento ambos desaparecieron. Ora se giró hacia la nueva persona y le preguntó.
—¿Quien ere tú?
En ese momento la figura blanca dio un golpecito con su báculo en el suelo, en ese momento, los cuatro y la figura blanca se vieron a las puertas de algo que parecía un templo blanco.
—Ora Tenshi, sacerdotisa terrícola, tú y yo tenemos que hablar, y lo haremos dentro—dijo la figura, luego se giró hacia los otros tres,—vosotros debéis esperad aquí hasta que ella regrese.

Continuará.

jueves, 16 de junio de 2016

Noticias/Avisos 16.6.16 [2]

Nueva programación hasta el final de las vacaciones:
Junio:17 (viernes): 5º capítulo de La Saeta Sombría. [DEUDA]
  • 18 (sábado): Azsays [DEUDA]
  • 20 (lunes): TheTop [DEUDA]
  • 21 (martes): doble episodio (1º y 2º) de El Sueño Asaético [DEUDA 1º]
  • 24 (viernes): Azsays y 6º capítulo de La Saeta Sombría [DEUDA 6º]
  • 25 (sábado): Azsays [DEUDA]
  • 27 (lunes): TheTop [DEUDA]
  • 28 (martes): 3º capítulo de El Sueño Asaético
Julio:
  • 1 (viernes): 7º capítulo La Saeta Sombría [DEUDA]
  • 4 (lunes): TheTop [DEUDA]
  • 5 (martes):4º Capítulo de El Sueño Asaético
  • 6 (miércoles): Poeta Saeta
  • 8 (viernes): 9º episodio de La Saeta Sombría [DEUDA]
  • 12 (martes): Último capítulo de El Sueño Asaético y un nuevo TheTop
  • 15 (viernes): 9º y 10º episodios de La Saeta Sombría [DEUDAS]
  • 19 (martes): estreno de La Saeta Cristalina
  • 22 (viernes): descripción de un personaje.
  • 26 (martes): 2º capitúlo de La Saeta Cristalina
  • 29 (viernes): un nuevo personaje y un nuevo Azsays
Agosto:
  • 2 (martes): 3º de La Saeta Cristalina
  • 5 (viernes): nuevo personaje.
  • 6 (sábado): nuevo poema de Poeta Saeta.
  • 9 (martes): 4º La Saeta Cristalina y... un nuevo Top.
  • 12 (viernes): personaje
  • 16 (martes): 5º La Saeta Cristalina
  • 19 (viernes): personaje
  • 23 (martes): 6º La Saeta Cristalina
  • 26 (viernes): personaje y...Azsays
  • 30 (martes): 7º La Saeta Cristalina (ecuador de la saga)
Septiembre
  • 1 (jueves): Poeta Saeta Edición Especial
  • 2 (viernes): nuevo personaje
  • 6 (martes): 8º La Saeta Cristalina
  • 9 (viernes): nuevo personaje
  • 12 (martes): 9º Saeta Cristalina, un nuevo top y... un nuevo aviso de programación.

Together we are Amazing

By the night light I can recall
how we could have broken the wall
because we never fear the fall.
Together we are amazing!
Every day we build a tower
which are made with your willpower
and I put all of my power.
Together we are amazing!
And I know that soon
I will be with you,
you are my new moon.
I always will be crazy,
I'll have a crush on you!
You guide me in my maze,
I need see your face,
you take awake my pain.
In the sun, in the rain,
together we are amazing!

Compuesta el 1 de septiembre de 2014 por azsaeta (A-Z Saeta Sesé).
Subida al blog Poeta Saeta ese mismo día, en la sección Poetry Arrow.
1º puesto en "els Jocs Florals NC" en la categoría de prosa y poesía en lenguas extranjeras.
Nominada a la mejor obra en lengua extranjera en la 1ª edición de los Premios Can Boada 2016.

Llega EL SUEÑO



Después de varias semanas de complicaciones, muy pronto recibiremos en el blog al Sueño Asaético, una net-saga protagonizada por Aleix (capítulos 6 y 7 de la Saeta Ardiente).
La saga es como La Leyenda de Musha, 100% original y con el genero de la aventura y la Ciencia ficción (aunque puede contener algo de realismo).
Aunque esta vez no haya adelanto exclusivo, si tenemos la explicación de la azsaga:

Aleix Valentine es un estudiante de electrónica y al volver de clases, se encuentra a un compañero de su hermano, el cuál dice que ha fallecido por una causa que intentan resolver. En ese momento, tras tomar la decisión de terminar la causa que inició su hermano, y con la ayuda de su mejor amiga Mercé se embarcan en una aventura hacia un nuevo mundo.

Noticias/Avisos 16.6.16

Una semana más no se ha cumplido nada, pero justo unos minutos después de haber subido el último post de Noticias/Avisos, recibí un correo electrónico del Instituto donde estudio un grado de informática Diciéndome los exámenes finales a los cuales me debía presentar esta semana, hoy he terminado el último así que ahora estoy haciendo una reorganización de horario porque se perdido mucho tiempo y quiero volver a como estaba antes, pero es difícil, así que cuando esté listo el horario, lo anunciaré por el blog.
De hecho ahora se están subiendo las melodías de la nueva net-saga, cuando haya terminado el horario hará una nueva lista de melodías.
Gracias por la atención y perdón de nuevo.

jueves, 9 de junio de 2016

Noticias/Avisisos 16.6.9

Vuelvo a pedir disculpas por no haber cumplido ningún día el post, pero la semana se me ha complicado más de lo que esperaba (y por complicado me refiero a que mis profes me han querido dar por....ejem). Bueno, el caso es que ha habido un ligero cambio en los horarios que solo afecta a La Saeta Sombría y puede que a Azsays y TheTop se añadan. En fin, yendo al grano, así quedaría la cosa.
Cada Viernes: cada viernes a partir de las 21:00(GMT+1) saldrá un capítulo de La Saeta Sombría (5º=10jn/6º=17jn/7º=24jn/8º=1jl/9º=8jl/10º=15jl) hasta su final.
Cada Martes: cada martes, empezando la semana que viene será el turno de El Sueño Asaético (y poder amortiguar las deudas de posts), saldrán a partir de las 13:00 (GMT+1) hasta su fin (1º=14jn/2º=21jn/3º=28jn/4º=5jl/5º=12jl).
Azsays y TheTop: cada sección tiene dos deudas y una pendiente, un total de seis posts que se subirán a lo largo del mes sin avisar.
Poeta Saeta: no se ha perdido su programación, saldrá el Lunes 13 como estaba previsto.
Personajes: es posible que se establezca un horario especifico para los personajes de las net-sagas, ya que por ahora solo están Musha y Kasai (los cuales se llevan como el perro y el gato).
AZhappening: es una sección instantánea que surge cuando algo sucede, así que de etsa no se debe preocupar.
Secciones del pasado: secciones como Asaético, Hobbyskin, Zonaskin y Diario Minecraftiano volverán de entre las ruinas y escombros del blog... Que no, es coña. La verdad es que Asaético me ha dado que pensar, hablaba de mí, mis opiniones y experiencias, pero la abandoné para dejarle el nombre a la net-saga. Así que mirando posts sobre Asaético que había en el pasado, he pensado en hacer algo al respecto.

Pero no acabo aquí, he pensado en daros una sorpresa para este verano y abrir...
Nueva/s Sección/ones: para compensar, el blog se ampliará, pero estas secciones solo serían instantáneas, y entre ellas cabe posibilidad de que sean de lo siguiente:
  • Culinaria: me encanta cocinar y quiero compartir cosas al respecto con el mundo.
  • Videojuegos: me encantan los videojuegos, tenía un blog sobre eso que no fue bien, al igual que alguna sección que solo tenía un juego, pero ya va siendo hora de ampliar. Así que la sección puede ir de cualquier cosa.
  • Criticas de Entretenimiento: sinopsis de películas,libros y series que me han gustado y cómo las he visto por dentro de una forma crítica.

sábado, 4 de junio de 2016

Kasai

Nombre: Fernando Valentino.
Conocido como: Kasai Maguma (La 13ª Saeta Ardiente)
Nacimiento aproximado: octubre de 2014 (como Kasai Maguma)/ aprox 1996(como humano).
Nacionalidad: (desconocida).
Especie: indefinido (varón).
Rasgos físicos:

  • Color de pelo: grisáceo.
  • Color de ojos: blanco.
  • Color de piel: fototipo VII, demasiado oscuro (no aparece en la escala cromática de Von Luschan).
  • Altura:1'85m
  • Peso: cambia su peso en fnción del momento.
    • Ardiendo: 0g
    • Sin armadura: 75Kg
    • Con armadura: 120Kg
Personalidad: extrovertido, cerrado a la experiencia, irresponsable, competitivo y sereno.
Saga: La Saeta Ardiente.
Primera aparición: 1-Piromano (La Saeta Ardiente)[01/09/2015].
Historia del personaje: sin recordar apenas nada, se convirtió en un ser hecho de fuego y cenizas (a pesar de lo que diga la gente de su mundo) con finalidades ocultas en la mente de su creador, sustituye a su antecesor, La 12ª Saeta Ardiente.
Historia en las net-sagas: Kasai ejecuta una misión y al volver a su hogar, ve que es atacado por la WPA por lo que toma cartas en el asunto, pero se ve forzado a destruir su hogar para proteger sus misterios y huir. Acaba conociendo a Ram, el cual lo lleva a su pueblo donde conoce a su madre y a Ora Tenshi. A partir de ese momento se embarcan en aventuras encontrándose con compañeros como Konran y Heishi, enfrentándose a seres como Musha y el Rey de Ovarion. Pero algo sucede al enfrentarse al rey de los varos, y Kasai decide sacrificarse por sus amigos. Eso lo conduce a un coma y quedarse atrapado en el Limbo mientras su cuerpo se regenera lentamente. Vuelve al lado de Ram cuando frustra los planes de Vatra Magma, la 11ª Saeta Ardiente. Al salir de El Limbo, se casa con Ora Tenshi, su amada, con la que tiene dos hijos mellizos, Yogan, el cual es secuestrado, y Suta.
Más tarde, en un intento de secuestro de sus dos hijos, solo secuestran a Yogan, por lo que Kasai, su mujer Ora, su primo (político-adoptivo) y su amigo Willy se comprometen a buscarlo sin falta, en esta odisea se unen Musha (con veinte años) y Andes, la mujer de Musha. Pero más tarde se van, dejando algo que ayuda a Kasai. Derrota a la 12ª Saeta Ardiente, pero no recupera a Yogan. Pero por culpa de la batalla contra Moto Magma (la 12ª) comienza un linchamiento contra los seres no humanos, por lo que Kasai se ve obligado a huir con su familia. Después es elegido como el líder del Blaze Team para combatir en el torneo conocido como Proelio.
Relaciones:

  • Familia
    • Dr.Átomo(creador)
    • Ogama (hermanos de creación)
    • Fupo (hermanos de creación)
    • Yogan Maguma (hijo)
    • Suta Maguma (hija)
  • Amistades
    • Willy "Wild" (mejor amigo)
    • Ramrod Dansu.
    • Konran.
    • Heishi Hacka.
    • Musha  (y rival).
    • Andes.
  • Vida Amorosa
    • Ora Tenshi (esposa)
    • Blanca Sánchez-Valentino (difunta esposa/hermana putativa) [es mencionada en La Saeta Ardiente y La Saeta Sombría, pero su historia está por mencionar]
  • Contactos
    • Aleix
    • Sufvil
    • Ghost.
    • Edma13.
    • Mercé Agréixer.
    • Phantom.
  • Rivales
    • Heishi Hacka
    • WPA
  • Enemigos
    • El Rey varo (rey de Ovarion)
    • R.
    • Las Saetas Ardientes (9-10-11-12) y los proyectos del Dr.Átomo restantes.

Noticias/Avisos 16.6.4

Como podéis ver ha cambiado un poco las tornas:
En el título:
1) este fue el provisional hasta tener el numero 2, se puso en el inicio de Azsaet!:




2) Este ha sido el oficial...hasta ahora, y ya no lo veremos más, pues no es original, sino una suma de imágenes enganchadas.

3) Este título era una edición especial en honor a La Leyenda de Musha.







Pero aquí está el nuevo y oficial, 100% original:


En cuanto al texto, ha pasado de gris a negro y el fondo ha cambiado a algo más elegante. Y ha habido más cambios (demasiados). También cambiará la música dentro de nada...
Y en cuanto a Azrrow!, el cambio se dará dentro de nada.

Recordad iros pasando esta semana por los capítulos de La Saeta Sombría y El sueño Asaético (título editándose). Hoy saldrá el 5º de La Saeta Sombría.